Android 显示系统架构详解177
Android 显示系统负责管理设备屏幕上的像素、处理触摸事件和呈现图形。它是一个复杂的多层系统,涉及多个组件,协同工作以提供流畅、响应式且高效的用户体验。
显示栈
Android 显示系统由一系列层组成,构成显示栈。每个层负责特定的功能,并与其他层交互以实现最终的显示。* SurfaceFlinger:这是显示栈的根层。它负责管理缓冲区(帧缓冲区和图形缓冲区)、合成窗口并将其呈现在屏幕上。
* 窗口管理器:管理应用程序窗口的创建、大小和位置。它决定哪些窗口可见,以及如何在屏幕上排列。
* HWC(硬件合成器):Android 4.0 及更高版本中引入的硬件加速层。它将合成工作卸载到 GPU,从而提高图形性能。
* 图形驱动程序:与 GPU 交互,处理图形操作并将其发送到显示器。
* 显示子系统:负责与物理显示器(例如 LCD 面板)进行通信。
显示管道
显示管道是显示系统中数据的流向。以下是其步骤:* 应用程序创建图形内容并提交给 SurfaceFlinger。
* SurfaceFlinger 将图形内容合成到窗口缓冲区中。
* 窗口缓冲区复制到图形缓冲区中。
* HWC 将图形缓冲区合成到帧缓冲区中。
* 帧缓冲区的内容显示在屏幕上。
触摸事件处理
Android 显示系统还负责处理触摸事件。当用户触摸屏幕时,以下事件发生:* 操作系统将触摸事件发送到 SurfaceFlinger。
* SurfaceFlinger 将触摸事件发送到窗口管理器。
* 窗口管理器确定哪个窗口接收触摸事件并将其转发给该窗口。
* 应用程序处理触摸事件并做出响应。
性能优化
Android 显示系统经过优化,以实现高性能和低功耗。以下一些技术用于优化:* 硬件合成:通过将合成工作卸载到 GPU,从而加快图形渲染速度。
* 三缓冲:使用三个缓冲区进行双缓冲,以避免撕裂。
* 垂直同步:将帧速率与显示刷新率同步,以消除闪烁。
* 使用显示列表:缓存图形指令,以减少重新绘制的需要。
* 显式帧率控制:应用程序可以控制其自身的帧速率,以优化性能和功耗。
定制和扩展
Android 显示系统可高度定制和扩展。制造商和 OEM 可以自定义显示驱动程序、HWC 实现和显示子系统,以适应不同的硬件。应用程序还可以通过以下方式扩展显示系统:* OpenGL ES:用于创建和呈现 3D 图形。
* Vulkan:用于高性能图形的低级 API。
* RenderScript:用于并行计算和图像处理的框架。
Android 显示系统是一个先进的多层架构,负责管理屏幕像素、处理触摸事件和呈现图形。它经过优化,以实现高性能和低功耗,并可高度定制和扩展。深入了解 Android 显示系统架构对于开发高效、响应式且视觉上令人愉悦的应用程序至关重要。
2024-10-19
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